Softonic のレビュー
キョラレビュー:ピクセルレベルのサンドボックスRPGと物理魔法
KyoraはPugstormによって開発された神秘的な2Dサンドボックスアドベンチャーで、プレイヤーに探索、形成、そして手続き的に生成された領域での生存を求めます。このゲームは、ピクセルごとのテラフォーミング、物質操作の杖、アクションRPGの戦闘、そしてソロまたは8人プレイヤーのオンライン協力セッションを通じた深いクラフトループを組み合わせています。主要なシステムには、物理を変える魔法、Heraldsとのボス戦、農業、そして基地防衛が含まれます。Core Keeper、Terraria、またはStarboundのファンや協力的なサバイバルプレイを求めるグループは、その創造的な焦点に魅力を感じるでしょう。
ゲームはどのような体験を提供しますか?
ゲームは創造的な自由と戦闘主導の目的を組み合わせています。したがって、探索と建設は直接的な対決と並んでいます:プレイヤーは資源を採掘し、武器や防具を作成し、バイオームの進行を制限する使者たちに立ち向かいます。世界は手続き的に生成されるため、発見可能な秘密や資源の配置は各プレイごとに変わります。したがって、どこに建設し、何を収穫するかについてのプレイヤーの選択は、昼間のクラフトや夜間の脅威の間に具体的な物語の世界の結果を生み出します。
小グループの協力プレイをサポートしていますか?
協力プレイは主要な柱で、最大8人のプレイヤーがオンラインでプレイできます。デザインは、相乗効果のある杖の能力や共有の基地プロジェクトを通じてチームの役割を奨励します。協力の利点には以下が含まれます:
- 使者との戦闘中の組み合わせた杖の戦術、
- 農業や料理のための労働の分担、
- 大規模な地形改造と基地防衛を一緒に行うこと。
したがって、調整されたグループはより厳しいバイオームに迅速に取り組み、新たな戦略を試すことができます。世界はどのように感じ、どのような音がしますか?
雰囲気は、ペースを形成するために環境音、冒険、アクションのバランスを取ります。ビジュアルは、森林の遺跡から灼熱の砂漠まで、さまざまなバイオームにわたる鮮やかなピクセルアートを使用し、環境デザインは繊細な基地の彫刻と激しい戦闘の両方をサポートします。開発者の「三つのA」に対する焦点は、探索の瞬間をアクションのビートから明確に分けるため、発見、資源収集、ボスとの遭遇が交互に行われ、1つの流れにぼやけることはありません。
始めるのは簡単ですか、それとも要求されますか?
初期のプレイは、いくつかの正確なシステムを学ぶことを要求します。サバイバルメカニクスは、農業、料理、基地防衛とともに、装備のための深いクラフトツリーと並んでいます。ピクセルレベルの地形改造と物理ベースの杖は意図的な入力を必要とし、タイルベースのサンドボックスと比較して初期のスキルのハードルを上げます。進行はツールをアンロックし、より良い装備を作成することに依存するため、システムを習得することを楽しむプレイヤーは、長時間のセッションから最も多くの利益を得ます。
Kyoraは、積極的な開発と実験を受け入れる協力的な探検者に適しています
Kyoraは、反復的でオープンエンドなプレイと実践的な問題解決を楽しむグループやソロプレイヤーに最適です。早期アクセスの状態は、システムやコンテンツがまだ進化していることを意味します。完成された緊密に脚本されたシングルプレイヤーキャンペーンを好む一部のプレイヤーは、体験の一部があまり洗練されていないと感じるかもしれません。新たな構築と戦術的なサンドボックスの遭遇を重視するチームにとって、このゲームはそのメカニクスを学ぶために費やした時間に報いるものです。
高評価
- ピクセル単位のテラフォーミングは、非常に細かい環境の形成を可能にします
- 物質操作ワンドは、物理ベースの戦闘と建設オプションを導入します
- シナジー能力を持つ最大8人のプレイヤーによるオンライン協力プレイ
- 手続き的に生成されたバイオームとボスのハーラルドとの遭遇がリプレイ価値を高める
低評価
- リストされた要件によって推奨される高性能のWindowsセットアップ
- ピクセルレベルの操作は初期の学習曲線を増加させます
- 早期アクセスのステータスは、メカニクスとバランスが積極的に変化していることを意味します